暗黑血统是一个不走寻常路的系列。 一方面,游戏的大部分角色都穿着 Jack Skellington 运动衫作为便服。 另一方面,就是这些角色演出了非常有趣的动作冒险游戏。
一口砂糖,一口屎。
【资料图】
暗黑血统 I、II 和 III 都有点意思,《暗黑血统:创世纪》该系列的迷宫探索衍生作品。
回顾一下,因为我知道你现在可能无法区分所有这些游戏。 创世纪作为前传,四骑士(游戏中只有其中两人)寻找路西法并干爆他的追随者们的插曲向作品。 假如你本来就是这系列的粉丝,可能你会挖掘一些有趣的事情,不过实际上不是粉丝去玩这部暗黑血统 创世纪 也不影响你的游玩乐趣。
Genesis 没有用“拼图平台”去作为演出这个故事舞台,他更像是一个暗黑破坏神般的old school自上而下的迷宫探索游戏。 还好《暗黑血统:创世纪》团队没有尝试任何花哨的东西,而是通过漫画书风格的电影为游戏赋予了自己的小天赋,这非常 Joe Mad(角色创作者)。
你有两个选角色择:战争或祸乱。 最初,祸乱是远程专家,而 战争 是近战恶魔,他们分别侧重于手枪和剑。 任何玩过第一代暗黑血统的人都应该熟悉 War 的装备,因为他擅长近身攻击和缓慢的连击,并且可以用他的鬼手擒拿敌人进入战斗。
单人游戏时,除了解密环节你可以按需选择一直玩同一个角色。
Airship Syndicate 竭尽全力提供完全的移动自由度,因此每个角色在任何时候都可以很有趣地使用,如《鬼泣》般 漂浮在跳跃到空中并发射双枪之后。 有一些连招组合,但没有非常丰富。 各种奖励藏在一些奇葩的地方,让人寻找。
就我而言他们干了一件大事,可能对其他人来说都不重要就是了:从收藏升级的角度来看,他们花了大力气去分别设计两者的装备/配置。
他们各自有自己的血条拾取和怒气条升级道具,加上独特的皮肤、能力和被动。
虽然我作为手残党很想在整个游戏中都以 祸乱(用枪的哥们) 的身份运行,但源源不断的单独战利品让我非常有兴趣去尝试两位角色的玩法。 如果你愿意,你可以通过特定的石头召唤合作伙伴进行分屏或在线游戏:默认解锁的休闲、普通和困难难度应该适合大多数玩家的需求。
不足之处:
角色不像暗黑破坏神那种有较丰富的升级加点玩法,这可能会影响会不会想玩N周目。 你可以将生物核心放入树状网格中以获得额外的提升,但在大多数情况下,尤其是在你第一次玩时,你只能将任何捡到的垃圾放在能放的地方。 不过好处是,你不会受制于随机的“战利品”掉落,杀死生物实际上会奖励你升级的核心,这些核心可以授予能力和统计提升。 这确实是一款轻快的割草游戏,而不是真正的“爆装备射击游戏”。
这是另一个坑:地图很烂,无法操纵相机(因为它是双摇杆射击游戏),并且在您需要定位路径时常常被坑。 用户界面也到乱糟糟:玩了两章才发现可以用药水。 还有声音bug,字幕bug等等,但这些bug不会影响游戏那些有趣的玩法。
即使有这些坑,这个游戏也比我预期的更有风格。 尽管模型被缩小了,但还是可以容纳很多角色在场。 添加坐骑系统,加快赶路速度(据说暗黑破坏神 四 会有?),它运行得相当好,并允许 游戏 在一些辽阔的环境中发挥戏剧效果。 我在大部分旅程中都使用了手柄,不知道键盘控制是不是也同样顺畅。
角色 祸乱 的幽默感为游戏场景带来了恰到好处的轻松感,这些幽默感在线不会太弱智。 这讨喜的角色性格希望续作能多点戏份。
在PS5免费游戏下 Darksiders Genesis 时,我以为只是随便看看,但我得到了一个有趣的小型合作迷宫探索游戏。 尽管他成不了“暗黑血统系列的暗黑破坏神衍生产品”,但Airship Syndicate算是把游戏做成功了。
引用其他up的宣传片:
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